O Nintendo Switch 2 está prestes a ser lançado, e junto com ele, uma série de jogos inéditos promete agitar a comunidade gamer. No entanto, um detalhe chamou atenção: o aguardado jogo 3D da clássica franquia Super Mario ainda não apareceu entre os primeiros anúncios. Desde o lançamento de Super Mario Odyssey em 2017, os fãs esperam por uma nova jornada em três dimensões protagonizada pelo icônico encanador.
Apesar das altas expectativas, a Nintendo preferiu não incluir um novo título tridimensional de Mario nos lançamentos iniciais do Switch 2. No lugar disso, o destaque vai para Mario Kart World, que chega com a proposta de renovar a experiência de corrida na nova geração do console.
Por que não há um novo Super Mario 3D?
Durante entrevista concedida à CNET, o presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, foi perguntado sobre a falta de um novo Super Mario 3D. Segundo ele, os fãs devem “ficar atentos”, pois a empresa tem muitos projetos em andamento com suas franquias mais queridas. Embora isso indique que novidades possam surgir, nada foi oficialmente confirmado até agora.
Especulações sugerem que o estúdio por trás de Super Mario Odyssey está atualmente trabalhando em um título chamado Donkey Kong Bananza. Ainda não se sabe se esse novo projeto impactará o cronograma de futuros jogos da série Super Mario.
O que é Mario Kart World?
Enquanto um novo Super Mario 3D não é oficializado, os jogadores terão a chance de mergulhar em Mario Kart World. Esse será um dos principais jogos do Switch 2, com lançamento previsto para 5 de junho de 2025. A nova edição promete elevar o padrão da franquia com pistas inéditas, personagens adicionais e novos modos de jogo.
A proposta é manter a essência que consagrou a série Mario Kart, mas com melhorias visuais e mecânicas que aproveitam o potencial do novo console. O resultado deve ser uma experiência ainda mais divertida e envolvente, com potencial para se tornar um sucesso entre os fãs.
O que o futuro reserva para a franquia Super Mario?
A ausência de um novo Super Mario 3D no lançamento inicial do Switch 2 pode frustrar parte do público, mas também levanta a possibilidade de que a Nintendo esteja preparando algo grandioso. A empresa costuma seguir uma linha cuidadosa no desenvolvimento de seus principais títulos, priorizando inovação e qualidade acima de tudo.
Com diversas franquias ainda por explorar no novo console, é possível que um anúncio de peso venha em breve. Até lá, Mario Kart World representa uma excelente alternativa para quem deseja se divertir no universo de Mario, em uma nova e empolgante aventura sobre rodas.
A empresa estaria organizando o lançamento do sucessor do Switch em três etapas, começando por games exclusivos.
Há especulações de que o novo console será revelado em junho, acompanhado por títulos inéditos de Zelda, Mario e Metroid.
Outros lançamentos importantes podem acontecer entre outubro e novembro, seguidos por uma última leva no fim do ano.
De acordo com fontes próximas ao projeto, a Nintendo pretende dividir a estreia do sucessor do Switch em três fases distintas. A nova geração de consoles foi anunciada oficialmente em janeiro, mas os detalhes ainda são escassos. No entanto, os fãs já especulam que mais novidades surgirão durante o próximo Nintendo Direct, programado para abril. A prévia inicial revelou pouco além de um novo jogo da franquia Mario Kart em desenvolvimento.
Espera-se que mais informações sobre os jogos e o próprio console sejam divulgadas no evento digital do dia 2 de abril. Rumores apontam que o lançamento possa ocorrer já em maio ou junho, com uma biblioteca inicial de peso incluindo títulos como Zelda, Mario e uma possível edição definitiva de Super Smash Bros.. Há também especulações sobre o preço, que pode variar entre US$ 400 e US$ 500.
Durante a GDC 2025, a equipe do Insider Gaming conversou com desenvolvedores que afirmaram que o novo console chegará ao mercado em junho. Além disso, eles mencionaram que a Nintendo dividirá a estreia em três partes: a primeira focada em títulos da própria Nintendo, a segunda (em outubro/novembro) com lançamentos de desenvolvedores parceiros e a terceira durante a temporada de fim de ano.
Nintendo deve apresentar novo console em três etapas distintas
A Nintendo supostamente tem um plano de lançamento ‘em três fases’ para o Switch 2
A possível estratégia da Nintendo também inclui sessões privadas com criadores de conteúdo e veículos de imprensa, permitindo que eles testem o novo console e alguns dos jogos da primeira fase. Essas demonstrações aconteceriam na mesma semana do Nintendo Direct, aumentando as expectativas para o evento de abril.
Até que todas as informações sejam confirmadas no evento do dia 2 de abril, tudo permanece no campo da especulação. Portanto, é recomendável cautela ao lidar com os rumores vindos da GDC 2025. Em paralelo, outra apresentação do Nintendo Direct poderá acontecer ainda esta semana, focada nos títulos já disponíveis para o atual Switch e outros projetos da marca.
Phil Spencer, chefe da divisão Xbox na Microsoft Gaming, anunciou uma mudança significativa na estratégia da empresa, que agora visa levar seus jogos, antes exclusivos, para outras plataformas, como o PlayStation 5 e o Nintendo Switch. O próximo título a ser disponibilizado será Forza Horizon 5, seguindo uma tendência que pode incluir franquias icônicas como Halo e Gears of War.
Em entrevista ao podcast XboxEra, Spencer explicou a decisão:
Foco no público: “Existem pessoas que preferem o PlayStation ou Nintendo, seja por suas bibliotecas de jogos, pelo controle ou simplesmente pelos títulos disponíveis. Não quero ignorar isso e dizer que não há como construirmos um negócio ou encontrar fãs de nossas franquias lá.”
Expansão do alcance: “Não estou mais tentando trazer todos os jogadores para o Xbox. Estamos tão investidos em onde nossos jogos estão que queremos permitir que mais pessoas os joguem.”
Benefícios financeiros: “Os 70% que ganhamos com jogos em outras plataformas nos ajudam a construir portfólios incríveis, como mostramos no Developer Direct. Esperamos que isso continue a se refletir ao longo do ano.”
Spencer também destacou a transparência da Microsoft em relação a essa nova abordagem. Durante o evento Developer Direct, a marca da PlayStation foi exibida em várias ocasiões, algo raro na indústria.
“Quero ser transparente com as pessoas. Se estamos lançando no Nintendo Switch, vamos mostrar isso. Se estamos no PlayStation ou no Steam, as pessoas devem saber onde podem obter nossos jogos,” afirmou o executivo.
Mais opções: Jogadores de PlayStation e Nintendo Switch terão acesso a títulos antes exclusivos do Xbox.
Expansão de franquias: Especula-se que grandes nomes como Halo e Gears of War possam chegar ao PlayStation em breve.
Foco na experiência do usuário: A Microsoft está priorizando a satisfação dos fãs, independentemente da plataforma escolhida.
Essa mudança estratégica reflete uma tendência crescente na indústria de jogos, onde a exclusividade de plataformas está dando lugar a uma abordagem mais inclusiva, beneficiando tanto os desenvolvedores quanto os jogadores.
Fique atento: Com a chegada de Forza Horizon 5 ao PlayStation 5, é possível que outros grandes lançamentos do Xbox sigam o mesmo caminho.
A Nintendo revelou recentemente os detalhes técnicos por trás do impressionante carregamento “seamless” de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Durante uma palestra na Computer Entertainment Development Conference (CEDEC), os desenvolvedores compartilharam como conseguiram criar uma experiência de jogo tão fluida em um mundo tão vasto.
Um dos principais desafios enfrentados pela equipe foi o tempo de carregamento entre a superfície e o submundo. A fim de resolver esse problema, os desenvolvedores utilizaram uma ferramenta de perfil para medir e analisar o desempenho do jogo. Isso permitiu identificar os objetos que estavam causando os maiores atrasos e alocar seu carregamento em momentos de menor carga.
Além disso, a Nintendo reduziu o número de arquivos necessários para carregar simultaneamente. Um sistema inteligente identificava quais objetos e partes do terreno não estavam no campo de visão do jogador, permitindo adiar seu carregamento. Algumas texturas também foram carregadas em resolução mais baixa, sem comprometer significativamente a qualidade visual.
Para garantir uma transição suave entre áreas diferentes, os desenvolvedores implementaram um sistema de previsão de carregamento. O jogo é capaz de identificar antecipadamente os arquivos necessários para a próxima área, iniciando o carregamento antes mesmo do jogador entrar nela.
As ilhas flutuantes no céu também receberam um tratamento especial. Elas foram divididas em três categorias: ilhas principais relacionadas à história, ilhas de trânsito e ilhas com desafios. O jogo determina quais ilhas devem ser carregadas ou descarregadas com base na localização e nas ações do jogador.
Graças a essas técnicas inovadoras, a Nintendo conseguiu criar uma experiência de jogo imersiva e livre de interrupções em Tears of the Kingdom. O carregamento “seamless” não apenas melhora a fluidez do gameplay, mas também aumenta o senso de aventura e exploração no vasto mundo de Hyrule.
A startup bilionária Runway, conhecida por sua ferramenta de geração de vídeo por texto, está em meio a uma polêmica envolvendo a utilização não autorizada de conteúdo do YouTube. De acordo com informações obtidas pelo site 404 Media, a empresa teria utilizado milhares de vídeos da plataforma, incluindo canais de grandes empresas como Nintendo, Disney, Rockstar Games, Netflix e Sony, para treinar seu modelo de inteligência artificial.
Um funcionário anônimo da Runway confirmou ao 404 Media que houve um esforço conjunto dentro da empresa para identificar vídeos de alta qualidade para alimentar o modelo. Esses vídeos foram então coletados em massa por meio de um rastreador web que contornou as proteções do Google.
O gerador de vídeo, oficialmente chamado de Gen-3, recebeu elogios quando foi lançado no início deste ano, com investimentos de gigantes como Google e Nvidia. No entanto, a utilização de vídeos do YouTube para treinamento de IA é uma violação das políticas da plataforma, como destacou uma reportagem anterior da Bloomberg.
Embora não tenha sido confirmado se o conteúdo da Nintendo foi usado especificamente para treinar o Gen-3, a presença dos canais da empresa em uma lista interna da Runway é motivo de preocupação. A Nintendo é conhecida por sua postura rígida na proteção de propriedade intelectual e frequentemente toma medidas contra casos de pirataria.
É esperado que a empresa japonesa investigue o assunto mais profundamente nos próximos meses.
A Nintendo é dona de uma vasta coleção de personagens queridos pelo público, como Mario Bros. e Link de Legend of Zelda. Com o lançamento de novos jogos e expansão para outras mídias, essa legião de fãs só cresce. E junto com esse carinho, vem também o conteúdo criado por eles – que nem sempre é adequado para todas as idades, podendo até mesmo ser bem pesado. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, abordou essa questão e revelou como a empresa pretende lidar com isso daqui para frente.
Durante uma reunião recente com acionistas, Furukawa foi questionado sobre como a companhia lidaria com “casos nas redes sociais onde a propriedade intelectual e os jogos da Nintendo são usados de forma inadequada”, já que esse tipo de conteúdo poderia “trazer o risco de prejudicar o valor da propriedade intelectual da Nintendo”.
“Nossa missão é alcançar a política de administração de ‘trazer sorrisos através do entretenimento’, propondo jogos únicos que todos possam curtir de forma intuitiva. Evitarei comentar casos específicos, mas acreditamos que ações apropriadas devam ser tomadas contra qualquer comportamento que mine essa política”, disse ele. “Nosso objetivo é criar um ambiente onde todos possam aproveitar os jogos. Continuaremos trabalhando para garantir que nossos consumidores não se sintam incomodados, não apenas dentro dos nossos jogos, mas também em qualquer lugar que entrem em contato com a nossa propriedade intelectual.”
A reunião com acionistas não tratou apenas do uso inadequado dos personagens. Furukawa também comentou sobre casos de empresas que oferecem produtos que parecem violar os direitos autorais da Nintendo. A respeito disso, ele afirmou que a companhia continuará tomando as medidas cabíveis contra a pirataria para “continuar a criar novas formas de jogar, para que as pessoas fortaleçam o vínculo com nossos personagens e propriedade intelectual”.
O uso inadequado e não autorizado dos personagens e IPs da Nintendo foi apenas um dos tópicos abordados na reunião. Furukawa também falou sobre o tempo de desenvolvimento de jogos, a sucessão para desenvolvedores mais jovens e o interesse em distribuir trilhas sonoras dos games.
Em contraste com a crescente adoção de inteligência artificial (IA) generativa na indústria de games, a Nintendo se posiciona contra essa tecnologia para o desenvolvimento de seus futuros jogos. O presidente da empresa, Shuntaro Furakawa, enfatizou a importância da criatividade humana e da propriedade intelectual como pilares para a criação de experiências de jogo únicas e valiosas.
“Embora a IA generativa possa oferecer recursos criativos, reconhecemos também as preocupações com direitos de propriedade intelectual”, declarou Furakawa. “Nossa empresa possui décadas de expertise na criação de jogos excepcionais para nossos consumidores. Acreditamos na flexibilidade para responder às inovações tecnológicas, mas nosso foco principal é continuar entregando valor único que não pode ser replicado apenas por tecnologia.”
A Nintendo tem o pé no chão, pelo menos por enquanto
Créditos: TechRadar
A decisão da Nintendo contrasta com a postura de outras grandes empresas do ramo, como a Electronic Arts (EA), que projeta um impacto positivo da IA generativa em mais da metade de seus processos de desenvolvimento. A Ubisoft, por sua vez, investe em projetos como o Neo NPC, fruto de uma parceria com a Nvidia e a Inworld AI.
Apesar de se opor à IA generativa em seus jogos, a Nintendo mantém uma reputação positiva entre seus fãs e defensores dos trabalhadores da indústria. A empresa se diferencia de outras grandes publishers, como a Microsoft, por sua abordagem mais humana e sustentável, priorizando o bem-estar de seus funcionários e a qualidade artística de seus produtos.
Em um cenário onde a indústria de games tende a priorizar lucros e metas de curto prazo, a decisão da Nintendo demonstra um compromisso com valores como a criatividade genuína, a propriedade intelectual e o respeito aos profissionais da área. Essa postura serve como um lembrete da importância do elemento humano na criação de jogos memoráveis e aversos à padronização.
Você já se perguntou como vazam informações confidenciais sobre jogos antes dos anúncios oficiais? Um vazamento inusitado da nintendo, recentemente esclarecido por um banco de dados interno do Google obtido pela 404 Media, mostra como um simples erro humano pode ter estragado a surpresa para a Nintendo.
Tudo começou com um post misterioso no Reddit em junho de 2017. Um usuário publicou um tópico intitulado “Novo jogo Yoshi (provavelmente Woolly World 2) será anunciado para Switch”. O que chamou a atenção foi a imagem anexada: uma captura de tela mostrando miniaturas de um vídeo intitulado “Yoshi para Nintendo Switch – Trailer Oficial do Jogo – Nintendo E3 2017”. A URL na barra de endereços começava com “www.admin.youtube.com”, indicando acesso por meio de uma conta administrativa do Google.
Na legenda, o usuário afirmava: “Meu amigo trabalha no Google e me enviou esta foto. É um vídeo que já está no canal da Nintendo e será publicado após a revelação.”
A fonte do vazamento do game da Nintendo
Créditos: Divulgação / Nintendo
O banco de dados interno do Google, que registra potenciais problemas de privacidade e segurança por seis anos, revelou os bastidores dessa história. De acordo com o documento, um funcionário (ou possivelmente um contratado temporário) do Google acessou o canal privado da Nintendo no YouTube usando privilégios administrativos. Esse indivíduo, possivelmente sem a intenção de causar danos, baixou o vídeo do novo jogo Yoshi e compartilhou a informação com um amigo.
Curiosamente, o banco de dados classifica o incidente como “não intencional”. O resumo do relatório indica: “Ex-TVC [contratado temporário] baixou vídeo com conta administrativa e compartilhou recurso não lançado da Nintendo com amigo. Entrevista interna concluiu que não foi intencional. Comunicação reativa enviada.”
Embora o vazamento tenha sido acidental, ele certamente frustrou os planos da Nintendo de revelar o jogo Yoshi’s Crafted World (lançado em 2019) em um evento próprio. O caso também levanta questões sobre segurança de dados e acesso de terceiros a contas corporativas.
Vazamentos de jogos: drama ou erro humano?
Créditos: SurfShark
Vazamentos de informações sobre jogos nem sempre envolvem espionagem cibernética ou ataques maliciosos. O caso do vazamento do jogo Yoshi mostra como erros humanos simples podem ter consequências significativas. Documentos internos do Google revelam que, entre 2013 e 2018, a empresa identificou ” milhares ” de incidentes relacionados a privacidade e segurança no YouTube.
Embora a declaração posterior do Google à 404 Media confirme a veracidade do banco de dados, é importante ressaltar que a gigante da tecnologia afirma ter resolvido todos os incidentes relatados na época.
Esse vazamento serve como um lembrete da importância de protocolos robustos de segurança e acesso a dados confidenciais, tanto para empresas quanto para indivíduos. Afinal, às vezes, um clique no lugar errado pode estragar a surpresa para milhões de fãs.
Repercussões do vazamento e lições aprendidas
Créditos: SurfShark
O vazamento acidental do trailer de Yoshi em 2017 repercutiu entre os fãs da Nintendo, gerando especulações e discussões online. Embora não tenha causado grandes prejuízos financeiros, o incidente certamente afetou a estratégia de marketing planejada pela Nintendo para o anúncio oficial do jogo.
Além do impacto direto na Nintendo, o vazamento levantou questões sobre as práticas de segurança do Google e o acesso de funcionários e contratados a dados confidenciais de terceiros. O incidente serviu como um alerta para a empresa reforçar seus protocolos de controle de acesso e treinamento de funcionários para lidar com informações sensíveis.
Segurança de dados na era digital
À medida que a indústria de games se expande e a expectativa dos fãs por novidades aumenta, o sigilo em torno dos projetos se torna cada vez mais importante. Vazamentos de informação podem prejudicar campanhas de marketing, gerar desinformação e até mesmo afetar o valor das ações das empresas.
O caso do vazamento do jogo Yoshi serve como um exemplo para outras empresas do setor de games e plataformas online. Investir em segurança de dados, implementar protocolos rígidos de acesso e treinar funcionários para manusear informações confidenciais são medidas essenciais para evitar vazamentos acidentais ou intencionais.
Por outro lado, o incidente também levanta discussões sobre a ética do compartilhamento de informações vazadas. Embora a curiosidade dos fãs da Nintendo tenha sido compreensível, disseminar informações confidenciais pode ter consequências negativas para as empresas desenvolvedoras.
Olhando para o futuro: transparência e inovação
Créditos: Divulgação / Nintendo
Vazamentos de informação, quer sejam acidentais ou propositais, são um desafio constante na era digital. No entanto, a transparência e a comunicação proativa por parte das empresas podem ajudar a minimizar os danos.
Além de reforçar a segurança de dados, as empresas do setor de games podem se beneficiar de uma estratégia de comunicação mais aberta com o público. Investir em eventos de revelação online, trailers enigmáticos e interação com a comunidade de fãs pode ajudar a manter o interesse e a expectativa em alta, mesmo diante de possíveis vazamentos.
Afinal, a indústria de games se alimenta da criatividade e da capacidade de surpreender. Ao investir em segurança de dados, comunicação transparente e inovação, as empresas do setor podem garantir que a magia dos jogos chegue aos fãs da maneira certa: na hora certa.
Embora o banco de dados do Google classifique o vazamento como “não intencional”, vale a pena explorar as possíveis implicações jurídicas do caso.
De acordo com especialistas em direito digital, o vazamento pode configurar duas situações:
Violação de sigilo comercial:
A Nintendo detém direitos autorais sobre o jogo da Nintendo e a revelação antecipada do trailer poderia ser considerada uma violação de sigilo comercial. Isso porque a empresa planejava uma estratégia de marketing específica para o anúncio oficial, e o vazamento potencialmente prejudicou essa estratégia.
Violação de contrato:
É provável que o Google possua contratos com seus funcionários e fornecedores terceirizados que estipulam cláusulas de confidencialidade. Ao acessar e compartilhar informações confidenciais da Nintendo, o indivíduo responsável pelo vazamento pode ter violado esses contratos.
Nesse cenário, a Nintendo poderia tomar ações legais contra o Google, buscando indenização pelos possíveis danos causados pelo vazamento. No entanto, é importante ressaltar que o sucesso de uma ação judicial dependeria de diversos fatores, como a comprovação dos danos e a identificação precisa do responsável pelo vazamento.
O papel do usuário que divulgou a informação
O papel do usuário do Reddit que divulgou a informação vazada também merece consideração. Embora o vazamento em si possa ter sido acidental, a disseminação deliberada de informações confidenciais pode ter implicações éticas e legais, estas não são incomuns em empresas que prezam tanto pelos seus IPs como a própria Nintendo.
Ética: Compartilhar informações confidenciais pode prejudicar as estratégias de marketing das empresas e diminuir a expectativa dos fãs em relação aos anúncios oficiais.
Legal: Dependendo da legislação local, a disseminação de informações confidenciais obtidas de maneira ilícita pode configurar crimes como receptação qualificada.
Prevenção e boas práticas
O vazamento acidental do jogo game da Nintendo em 2017 serve como um alerta para empresas, funcionários, fornecedores e fãs. Para minimizar a ocorrência de vazamentos no futuro, algumas medidas podem ser implementadas:
Empresas:
Investir em sistemas robustos de segurança de dados, implementar protocolos rígidos de acesso a informações confidenciais e treinar funcionários e fornecedores para lidar com esse tipo de informação.
Funcionários e fornecedores:
Seguir à risca os contratos de confidencialidade e adotar o bom senso no uso de privilégios de acesso.
Fãs:
Abster-se de compartilhar informações confidenciais vazadas e valorizar a estratégia de marketing planejada pelas empresas. Ao adotar essas boas práticas, todos os envolvidos na indústria de games podem contribuir para um ambiente mais transparente, ético e seguro. Afinal, a magia dos jogos deve ser revelada na hora certa, da forma certa, para que a experiência dos fãs seja a mais positiva possível.
Outros incidentes na indústria:
1. Cyberpunk 2077 (2020): Um dos vazamentos mais notórios da história recente dos games, este caso expôs grande parte do conteúdo do jogo antes mesmo de seu lançamento oficial. Imagens, vídeos e até mesmo o código-fonte do jogo caíram na internet, gerando expectativas altíssimas que, no fim, não foram correspondidas. O resultado: críticas negativas, frustração entre os jogadores e um grande baque na reputação da CD Projekt Red, desenvolvedora do game.
2. The Last of Us Part II (2020): A trama complexa e emocionalmente carregada de The Last of Us Part II também foi vítima de um vazamento crucial. Detalhes importantes da história, incluindo spoilers de eventos chave e a morte de um personagem central, vazaram antes do lançamento, estragando a experiência para muitos jogadores que queriam se surpreender com a narrativa. A Naughty Dog, desenvolvedora do jogo, se viu obrigada a confirmar a veracidade dos spoilers e lidar com a frustração dos fãs que tiveram a experiência de jogo prejudicada.
3. Grand Theft Auto VI (2022): A Rockstar Games, conhecida por seu sigilo em torno de seus projetos, também não escapou dos vazamentos. Imagens e vídeos de uma versão em desenvolvimento de Grand Theft Auto VI, o aguardado próximo capítulo da série GTA, vazaram online, gerando grande repercussão e especulações sobre o conteúdo do título. O vazamento, além de prejudicar o efeito surpresa do anúncio oficial, levantou preocupações sobre a segurança dos dados da Rockstar e o impacto que o incidente poderia ter no desenvolvimento do jogo.
4. Pokémon Sword and Shield (2019): As informações oficiais sobre os novos Pokémon que seriam introduzidos em Sword and Shield, a próxima geração da franquia Pokémon, estavam sendo guardadas a sete chaves pela Nintendo. No entanto, um vazamento massivo expôs todos os novos monstrinhos antes mesmo da data oficial de revelação, gerando reações mistas entre os fãs. Alguns ficaram empolgados em conhecer os novos Pokémon com antecedência, enquanto outros lamentaram a perda da surpresa e da emoção da descoberta gradual.
5. Final Fantasy VII Remake (2020): A Square Enix também teve que lidar com um vazamento de informações importantes sobre Final Fantasy VII Remake, a tão esperada reimaginação do clássico RPG. Imagens e detalhes da história do jogo vazaram online, gerando debates acalorados entre os fãs sobre as mudanças que estavam sendo feitas no material original. O vazamento, embora tenha gerado empolgação, também trouxe consigo preocupações sobre o impacto que as mudanças poderiam ter na experiência final do jogo.
6. Among Us (2020): O sucesso estrondoso de Among Us, jogo de dedução social online, também foi acompanhado por um vazamento de dados. Informações confidenciais dos jogadores, como nomes, e-mails e até mesmo senhas, foram expostas online, colocando em risco a segurança e a privacidade da comunidade do jogo. A InnerSloth, desenvolvedora do game, teve que agir rapidamente para solucionar o problema e implementar medidas de segurança mais robustas para proteger seus jogadores.
7. Fortnite (2018): Um hacker invadiu os sistemas da Epic Games, desenvolvedora de Fortnite, e obteve acesso a dados de milhões de jogadores. O vazamento incluiu informações como nomes, endereços de e-mail e até mesmo senhas, além de detalhes sobre os hábitos de jogo dos jogadores. A Epic Games foi alvo de críticas por sua falha em proteger os dados de seus usuários e teve que implementar medidas de segurança mais rígidas para evitar futuros incidentes.
8. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011): Antes mesmo de seu lançamento oficial, Skyrim já era vítima de vazamentos. Imagens, vídeos e até mesmo a versão completa do jogo vazaram online, o que poderia ter prejudicado as vendas do título. No entanto, a Bethesda, desenvolvedora do jogo, conseguiu transformar o limão em limonada e usar o vazamento como uma oportunidade de marketing, gerando ainda mais empolgação em torno do lançamento.
Navegando na era digital: a importância de cuidar dos seus dados
A história do vazamento acidental do jogo da Nintendo em 2017 serve como um lembrete crucial da importância de protegermos nossos dados na era digital. Seja como indivíduos ou como empresas, lidar com informações confidenciais exige cuidado, responsabilidade e a implementação de medidas de segurança adequadas.
No mundo dos games, vazamentos podem prejudicar campanhas de marketing, gerar desinformação e até mesmo afetar o valor das ações das empresas. No entanto, o impacto vai além do setor de jogos. A disseminação de dados confidenciais pode ter consequências graves para qualquer pessoa ou organização, desde roubo de identidade até danos à reputação.
Para garantir a segurança de nossas informações e navegar com responsabilidade no mundo digital, é fundamental tomar algumas medidas:
Informar-se: Estar ciente dos riscos e das melhores práticas de segurança de dados é crucial para tomar decisões conscientes.
Proteger dispositivos: Utilizar antivírus, firewalls e senhas fortes para proteger seus dispositivos contra acessos não autorizados.
Manter o software atualizado: Instalar atualizações de segurança regularmente para corrigir vulnerabilidades e proteger seus dados.
Cuidado com links e anexos: Evite clicar em links suspeitos ou baixar anexos de e-mails desconhecidos, pois podem conter malwares ou vírus.
Compartilhar com cautela: Pense duas vezes antes de compartilhar informações pessoais online, especialmente em redes sociais.
Fique atento a golpes: Desconfie de ofertas ou solicitações de dados pessoais que pareçam estranhas ou fora do comum.
Exija transparência: Ao fornecer seus dados a empresas ou plataformas online, exija saber como seus dados serão utilizados e protegidos.
Lembre-se: seus dados são valiosos e merecem cuidado. Ao tomar medidas preventivas e se informar sobre as melhores práticas de segurança, você pode navegar na era digital com mais tranquilidade e proteger sua privacidade.
A segurança de dados é um compromisso de todos. Ao trabalharmos juntos, podemos criar um ambiente online mais seguro e confiável para todos.
A Nintendo realizou na quarta-feira (21/02) a sua primeira grande transmissão de 2024, a Nintendo Direct Partner Showcase. A apresentação, focada em jogos de parceiros da empresa, durou cerca de 25 minutos e trouxe diversas surpresas e destaques para os fãs da Nintendo Switch.
Você pode assistir ao Nintendo Direct: Partner Showcase ao vivo em seu canal oficial no YouTube .
Alguns dos anúncios mais aguardados:
Sea of Stars: Um RPG clássico inspirado nos títulos dos anos 90, com gráficos em pixel art e um sistema de combate em turnos. O jogo será lançado em 2023.
Hollow Knight: Silksong: A aguardada sequência do aclamado Hollow Knight, com novos personagens, habilidades e desafios. O jogo ainda não tem data de lançamento definida.
It Takes Two: O premiado jogo de aventura cooperativa, que desafia os jogadores a trabalharem juntos para superar obstáculos, estará disponível para o Nintendo Switch em 2023.
SpongeBob SquarePants: Cosmic Shake: Um novo jogo de plataforma 3D do Bob Esponja, com gráficos coloridos e jogabilidade divertida. O lançamento está previsto para 2023.
Monster Hunter Rise: Sunbreak: A grande expansão para Monster Hunter Rise, com novos monstros, locais e mecânicas de jogo. A expansão será lançada em 30 de junho de 2023.
Outras novidades:
Vários novos títulos indie foram anunciados, como Cuphead: The Delicious Last Course, OlliOlli World: Rad Edition, Shovel Knight Dig e Citizen Sleeper.
Novas DLCs e atualizações foram confirmadas para jogos populares como Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons e Splatoon 3.
A Nintendo também anunciou o lançamento de uma nova edição especial do Nintendo Switch OLED, com tema do jogo Pokémon Scarlet and Violet.
A Nintendo Direct Partner Showcase foi uma ótima maneira de começar o ano para os fãs da Nintendo Switch. A apresentação foi recheada de anúncios empolgantes, com jogos para todos os gostos. A variedade de títulos indie e as novas DLCs para jogos populares também foram pontos positivos da transmissão.
A Nintendo Direct Partner Showcase foi um evento informativo e empolgante, que gerou grande expectativa entre os fãs da Nintendo Switch. A apresentação confirmou que 2024 será um ano cheio de lançamentos incríveis para o console híbrido.
Este resumo é apenas um breve overview dos principais anúncios da Nintendo Direct Partner Showcase. Para mais informações, você pode assistir à apresentação completa no canal oficial da Nintendo no YouTube.
O filme de Super Mario Bros é um enorme sucesso, e não é para menos. Para chegar a esta fita, tiveram que passar 30 anos, mas o resultado valeu a pena. Isso nos obriga a nos perguntar quais outros jogos da Nintendo valem a pena para serem convertidos em filme ou série. Especialmente porque, agora, a palavra sequela tem sido tratada por todos, incluindo o próprio Shigeru Miyamoto.
MetroidMetroid é fortemente inspirado no horror espacial de Alien, então um filme desta natureza poderia ser perfeito. Inclusive, poderia funcionar como uma série, já que a história de Samus é rica e complexa o suficiente para caber neste formato. Na verdade, o modo de jogo do Metroid, que se enfatiza em voltar a lugares anteriormente visitados, mas com novas habilidades para abrir novos caminhos, é especialmente bom para transformar o jogo em uma série.
A Lenda de Zelda
Precisamos de ver adaptado de The Legend of Zelda. Não importa qual história, que linha do tempo ou que jogo. É um fato que queremos ver Link, Zelda e Ganon em outros meios audiovisuais. E é que as histórias dos Zeldas são emotivas, profundas, emocionantes e carregadas de beleza. Além disso, o mundo se sente vivo graças ao seu elenco colorido de personagens secundários que precisamos ver adaptados de alguma forma.
Star Fox
Um filme de Star Fox estilo anime pode ser a melhor coisa que aconteceu com a franquia em anos. Star Fox leva elementos de obras do anime como Space Battleship Yamato, Robotech, Macross e Gundam, então o meio ficaria perfeito para uma aventura espacial cheia de robôs gigantes e grandes exércitos lutando pelo controle do sistema Lylat. Não podemos deixar de imaginar como uma batalha espacial Arwing é variada em um estilo de animação como Gundam ou Cyberpunk: Edgerunners.
Super Smash Bros.
Espero que o filme de Super Mario leve à criação do NCU, Nintendo Cinematic Universe, uma série de mídias interligadas ao estilo do MCU. E é que tudo, necessariamente, teria que resultar em algo semelhante aos Vingadores, um crossover de proporções épicas que já existe nos videogames: Super Smash Bros. Tendo apresentado os personagens em filmes e séries, agora é hora de reuni-los para enfrentá-los a um mal maior: Master Hand e, acima de tudo, quem controla esta mão sinistra.