Tag: Counter Strike 2

  • Counter-Strike 2 bate recorde de jogadores no Steam com 1,82 milhão de usuários

    Counter-Strike 2 bate recorde de jogadores no Steam com 1,82 milhão de usuários

    Counter-Strike 2 atingiu um novo pico de jogadores simultâneos no Steam, com 1,824 milhão de usuários conectados em 15 de março. Esse número superou o recorde anterior de 1,818 milhão registrado em maio de 2023, marcando um crescimento significativo na base de jogadores.

    A subida nos números de audiência pode estar ligada ao aumento da popularidade do jogo, especialmente com o atual torneio ESL Pro League Season 2, onde a equipe russa Team Spirit está competindo, atraindo ainda mais atenção para o jogo.

    Apesar do crescimento impressionante, Counter-Strike 2 ainda ocupa o quarto lugar no ranking de jogos com maior pico de jogadores simultâneos na história do Steam. O jogo fica atrás de títulos como Palworld (2,1 milhões), Black Myth: Wukong (2,4 milhões) e PUBG: Battlegrounds (3,2 milhões).

  • Counter Strike 2 implanta notas para 2 de fevereiro de 2024

    Counter Strike 2 implanta notas para 2 de fevereiro de 2024

    As notas de lançamento do Counter-Strike 2 para 28 de fevereiro de 2024 estão repletas de inúmeras correções de bugs e vários ajustes no mapa do Inferno.

    A jornada para o Counter-Strike 2 conquistar a leal base de fãs do CS:GO foi gradual, mas a perseverança da Valve valeu a pena. Apesar das hesitações iniciais, a cena dos e-sports do jogo está florescendo, com a Valve continuamente fornecendo atualizações para melhorar a experiência. As últimas notas de lançamento, datadas de 28 de fevereiro de 2024, descrevem um patch abrangente destinado a resolver vários bugs, refinar designs de mapas e introduzir melhorias no Workshop CS2. Vamos nos aprofundar nos detalhes das melhorias feitas ao concluirmos fevereiro.

    Notas Counter-Strike 2 2-28-2024

    Counter Strike
    Counter Strike

    Atualizações diversas e correções de bugs

    • A posição de geração não é mais determinada aleatoriamente quando um jogador se reconecta a um servidor durante o tempo de congelamento. A sequência de pontos de geração agora está configurada no início do mapa e é salva/restaurada a partir de arquivos de backup redondos
      • Nos servidores oficiais de matchmaking, os jogadores que se desconectam e se reconectam durante o tempo de congelamento reaparecerão no ponto de geração que foram designados no início da rodada
      • Nos servidores da comunidade, os jogadores que se desconectarem e se reconectarem durante o tempo de congelamento receberão uma das cinco posições de sova atribuídas à equipe naquela rodada
      • Ao restaurar a partir de arquivos de backup da rodada, os jogadores serão esmoveados nas posições que foram originalmente atribuídas no início dessa rodada
    • Corrigido um bug em que os jogadores viam uma tela preta depois de desconectar e reconectar várias vezes durante um tempo limite técnico
    • Corrigido um bug em que os jogadores que se desconectam e se reconectam a uma partida competitiva interagiam incorretamente com o algoritmo de desova do bot
    • Corrigidos alguns casos em que a música MVP não tocaria ou tocaria sobre música redonda
    • Corrigido um bug no Deathmatch em que as mortes durante o aquecimento contariam para a recompensa healthshot e o bônus de pontuação do Zeus
    • Corrigido jogadores pulando mais alto do que o normal ao alternar a baixa taxa de quadros
    • Corrigido uma instância em que o servidor às vezes ignora os interruptores de arma
    • Corrigidos problemas de renderização de sombra de fumaça e melhorias no perf
    • Corrigido um bug em que o jogo travava no Linux enquanto alternava
    • Corrigidos alguns casos em que um engate de taxa de quadros ocorreria devido à compilação de sombreadores
    • Comportamento aprimorado quando a entrada do usuário não chega ao servidor a tempo devido a perda de pacotes ou problemas de taxa de quadros do cliente
    • Várias dicas de kit de música ajustadas na caixa de kit de música NIGHTMODE (ISOxo, Knock2, e TWERL e Ekko & Sidetrack)
    • Corrigido um caso em que alguns jogadores na América do Norte sempre não aceitavam uma partida em um servidor na Europa devido à escolha do SDR de uma rota inválida
    • Jogadores expulsos dos servidores competitivos oficiais por muitos suicídios agora recebem uma recarga competitiva
    • Ajustou o estado ocioso do jogador de rastreamento lógico para excluir os períodos de congelamento e tempo limite
    • Galinhas não interagem mais com armas derrubadas
    • A sobreposição de escopo de atirador não aparece mais nas viewports da ferramenta (como Hammer)

    Atualizações do mapa

    • Prioridades de localização de desova ajustadas para os modos de jogo Premier e Competitivo em Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass e Vertigo.
    • Vários ajustes do Inferno
      • A comunidade corrigiu lacunas relatadas no mapa e no modelo Trike
      • Madeira compensada levantada no topo da Banana para cobrir a visibilidade da cabeça
      • Movimento suavizado do solo em Banana e Bombsite A
      • Saída do arco elevado em direção ao meio (ou “arco elevado no arco”)
      • Banco removido no arco perto da biblioteca
      • Cone de construção removido na passagem subterrânea

    Mudanças no Workshop Counter-Strike 2- 28/02/2024

    • Corrija mapas de luz com resolução de 4k no CS2 Workshop Tools
    • Inspeção de adesivo atualizado para suportar o desgaste em incrementos de 0,1 para corresponder à raspagem do adesivo
    • Adicionada textura de rugosidade aos adesivos de folha no Editor de Itens
    • Sistema de ajuda atualizado para o novo recurso de adesivo