Em uma decisão que promete impactar o cenário competitivo de Counter-Strike 2, a Valve, desenvolvedora do jogo, anunciou o banimento de funções específicas presentes em alguns teclados de alta performance. A medida visa combater o uso de recursos que automatizam movimentos complexos, garantindo uma competição mais justa.
Como o Snap Tap funciona
Créditos: Razer
Snap Tap é uma função encontrada em alguns teclados gamer, principalmente o Razer Huntsman V3 Pro, projetada para melhorar a capacidade do jogador de mudar rapidamente a direção do movimento.
Normalmente, quando você pressiona duas teclas de movimento opostas simultaneamente em um jogo como Counter-Strike, seu personagem para de se mover momentaneamente enquanto o jogo processa ambas as entradas. Isso pode ser prejudicial em situações de ritmo acelerado.
Snap Tap contorna esse problema dando prioridade à última tecla pressionada. Então, se você estiver se movendo para a direita (D) e pressionar rapidamente para a esquerda (A), o jogo registrará imediatamente a entrada esquerda, permitindo que você mude de direção sem o atraso usual.
Em essência, o Snap Tap automatiza o processo de soltar uma tecla antes de pressionar a outra, resultando em movimento mais rápido e preciso.
Essa função tem sido alvo de controvérsia na comunidade de jogos, com alguns argumentando que ela dá aos jogadores uma vantagem injusta.
O impacto no Counter-Strike
Créditos: Divulgação / Valve
As empresas Razer e Wooting foram diretamente afetadas pela proibição. Ambas lançaram recentemente modelos de teclados com a função SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Directions), capaz de automatizar o movimento de counter-strafe, uma técnica avançada essencial no jogo. A Razer denomina a função de “Snap Tap”, enquanto a Wooting a chama de “Snappy Tappy”.
A partir de agora, jogadores utilizando esses recursos serão automaticamente removidos das partidas oficiais do Counter-Strike 2. Embora a Valve tenha confirmado que não haverá banimentos de contas por enquanto, a medida é um claro sinal de que a empresa não tolerará o uso de assistências desse tipo.
A decisão da Valve vem após críticas de diversos jogadores profissionais, que argumentavam que a função SOCD desequilibrava o jogo, dando uma vantagem injusta aos que a utilizavam. A mecânica do contra-strafe tradicional exige precisão e tempo de reação, habilidades fundamentais para o sucesso no Counter-Strike.
A Wooting, em comunicado oficial, afirmou compreender a decisão da Valve e pediu aos usuários que desistam de utilizar a função Snappy Tappy no Counter-Strike 2. A empresa reconhece que o recurso contraria os princípios de fair play do jogo.
Ainda não está claro quais serão as próximas medidas adotadas pela Valve para combater o uso de assistências em Counter-Strike 2. A comunidade de jogadores acompanha atentamente os desdobramentos da situação, na expectativa de um cenário competitivo mais equilibrado e justo.
Nas finais da chave superior da IEM Dallas 2024, um dos principais campeonatos internacionais de Counter-Strike 2 (CS2), em uma demonstração de força e habilidade, a equipe brasileira 9z conquistou uma vitória épica sobre a Team Vitality por 2 a 0. A conquista marca mais um passo importante para a organização, que vem se consolidando como um dos maiores nomes do cenário sul-americano e global da modalidade.
IEM Dallas 2024
9z segue fazendo história em Dallas | Foto: Divulgação/ESL
O triunfo sobre a Vitality, uma das equipes mais tradicionais da Europa, é um resultado histórico para a 9z. Essa vitória se soma a outros feitos notáveis da equipe no torneio, como a eliminação da MOUZ, atual campeã mundial, e da Team Liquid, uma das favoritas ao título.
No primeiro mapa da série, a Dust2, a 9z começou jogando como terrorista (TR) e conquistou um placar parcial de 7 a 8. Na virada de lados, a equipe brasileira se mostrou implacável, dominando o jogo e fechando o mapa com um placar final de 13 a 9.
A Anubis, segundo mapa da série, foi palco de um confronto equilibrado, com ambas as equipes empatadas em 6 a 6 ao final das duas metades. No overtime, a 9z demonstrou superioridade e fechou o mapa com um placar emocionante de 16 a 14.
Com a vitória sobre a Vitality, a 9z se garante nos playoffs da IEM Dallas 2024, onde enfrentará os melhores times do mundo em busca do título de campeã. O desempenho da equipe até o momento demonstra a força do Counter-Strike sul-americano e coloca a 9z como uma das principais favoritas ao título.
Resultado da IEM Dallas 2024
O resultado positivo da 9z na IEM Dallas 2024 é motivo de orgulho para toda a comunidade brasileira de CS2 e serve como inspiração para novos talentos que sonham em alcançar o sucesso no cenário profissional. A equipe vem se consolidando como um dos maiores nomes do esporte eletrônico nacional e global, e sua trajetória vitoriosa é um exemplo de que o Brasil tem muito a oferecer para o mundo do Counter-Strike.
Counter-Strike é um lendário jogo de tiro FPS que não é estranho à comunidade de jogos ao redor do mundo em geral e aos jogadores vietnamitas em particular. Este é um videogame associado à infância de muitas gerações. Então, o que tornou este jogo atraente até agora? Artigo de hoje, vamos explorar com Hoang Ha Mobile agora!
Aprenda sobre o lendário atirador Counter-Strike
Antes de dar uma olhada nas razões pelas quais este jogo se tornou um dos lendários atiradores FPS, consulte a seguinte visão geral do jogo:
Resumo das informações do jogo
Atualmente, o FPS é um gênero de jogo de tiro da perspectiva da primeira pessoa, uma série de jogos com um número extremamente grande de jogadores no mercado de videogames. No qual, se você é um fã desta série, não pode deixar de conhecer o Counter-Strike. Este pode ser considerado o jogo mais lendário e típico que quase todos os jogadores experimentaram pelo menos uma vez.
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O jogo traz seus jogadores para uma determinada área designada e se divide em duas facções diferentes. A tarefa dos jogadores também é relativamente simples, que é encontrar e destruir todos os jogadores da facção inimiga. Ao mesmo tempo, prossiga para remover as bombas-relógio para vencer.
Ao entrar no jogo, os jogadores escolherão pertencer ao lado terrorista ou ao lado antiterrorista no dramático e tenso modo de combate 5v5. Enquanto a facção Terrorista é responsável por instalar e detonar bombas com sucesso em um local específico de bombas, o lado Antiterrorista deve remover e difundir essas bombas. O lado vencedor é o lado que completa a missão ou destrói todos os membros do outro lado.
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Haverá certas entradas e as duas equipes mudarão de lado alternadamente. No início, os jogadores podem reabastecer seu arsenal graças ao dinheiro ganho nas rodadas anteriores.
Durante mais de 20 anos de existência, o jogo só se desenvolveu a partir da jogabilidade de tiro em primeira pessoa e da luta entre as duas facções.
Histórico de desenvolvimento do Counter-Strike
Agora, o jogo não é apenas um jogo de entretenimento comum, mas também se torna um esporte elétrico do eSport oficial, atraindo muitos jogadores para experimentar, conquistar e competir. Aqui, vamos dar uma olhada na jornada de desenvolvimento deste lendário jogo FPS com Hoang Ha Mobile imediatamente!
A partir do mod Half-Life
O jogo é como a maioria dos jogos que estiveram no topo de outro nível, que é começar com a forma de um mod. Semelhante ao jogo League of Legends, este jogo também foi desenvolvido a partir da versão spin-off do jogo DotA Allstar, que DotA Allstar é um mod do jogo Warcraft 3. Com o lendário jogo FPS, o jogo é desenvolvido a partir do mod de Half-Life – um jogo lendário lançado em 1999.
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Neste mod, os jogadores podem personalizar o mapa para criar algo novo e interessante. Também é graças a esse recurso que o Counter-Strike nasceu.
Minh Le e Jess Cliffe – os desenvolvedores criaram um novo mapa para o jogo com a ferramenta GoldSrc em um período estimado de um mês e meio de programação para a primeira versão beta. A partir daí, os dois continuam a desenvolver outros betas e a criar um site para seus jogos. Gradualmente, mais e mais jogadores conhecem e experimentam esses betas.
Em 2000, após o lançamento da 5a versão beta do jogo, a Valve – um fabricante de jogos, prestou atenção para contratar Minh Le e Jess Cliffe para continuar desenvolvendo mods do jogo. Depois disso, a Valve assinou e comprou os direitos de propriedade intelectual do jogo e lançou oficialmente o jogo pela primeira vez em setembro de 2000. Este é um marco extremamente importante, marcando o desenvolvimento do jogo. Imediatamente após seu lançamento, o lendário jogo FPS rapidamente recebeu a atenção da comunidade mundial de jogos.
O Counter-Strike é cada vez mais popular entre a comunidade
À medida que mais e mais jogadores estão disponíveis, a comunidade de fãs deste jogo aumentou rapidamente, tornando-se gradualmente um dos jogos de tiro em primeira pessoa com um grande número de jogadores. Isso prova a atratividade e o apelo do jogo para a grande maioria dos jogadores.
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É muito fácil para os jogadores participarem de partidas, se conectarem para jogar com amigos ou com pessoas desconhecidas sem ter que esperar muitas horas na frente do computador. Os jogadores também podem jogar em um horário que se adapte à sua agenda pessoal, em alguns minutos, ou até mesmo jogar continuamente por horas e dias.
Como compartilhado acima, este jogo é único. Pode-se ver que a mecânica que o Counter-Strike possui está gradualmente se tornando extremamente familiar e popular entre um grande número de jogadores. Essas podem ser simulações de operações como sacudir ao atirar, modo de jogo alvo, sistema de pagamento do jogo, modo de revitalização quando destruído….
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Não há como negar a importante influência dos jogos no campo dos videogames. O jogo traz valores para a comunidade quando os jogadores podem participar completamente do design e criação do mapa do jogo para que se tornem ainda mais populares. A jornada para se tornar um e-sport certamente não é bem-sucedida sem um fator orientado para o ser humano.
Counter-Strike afirma um nome no campo dos E-Sports
Este é definitivamente um jogo lendário no jogo de tiro FPS que qualquer jogador experimentou e conquistou. O marco que marca a transformação de um jogo de entretenimento para um e-sports líder é a prova mais clara da posição deste jogo no mercado de videogames, bem como no campo dos Esports.
Vamos dar uma olhada na jornada para confirmar o nome deste esporte eSport aqui mesmo:
A partir de pequenas competições
O modo de jogo em equipe e as partidas entre os dois lados começam através do uso da LAN. Na Suécia, um grupo de amigos na cidade de Malung é a primeira vez que joga no modo de duas equipes e luta uns contra os outros. Depois disso, essas pessoas organizaram um pequeno torneio chamado DreamHack – este é considerado o primeiro torneio do Counter-Strike.
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No entanto, não foi até 2001 que o primeiro torneio profissional oficial do jogo foi realizado como o Winter Cyberathlete Professional League Championship. Neste primeiro torneio oficial, a lendária equipe Ninjas In Pyjamas é a equipe que venceu o campeonato.
Desde então, junto com a maior popularidade do jogo, mais e mais concursos foram realizados com uma escala maior, alta qualidade profissional e maior valor de bônus. Agora, os jogadores deste jogo podem ganhar dinheiro completamente e viver da competição participando de equipes com estruturas ou organizações profissionais para competir por prêmios.
Continuando o sucesso da primeira versão
Mais e mais torneios são realizados, a qualidade está aumentando, mostrando o forte potencial deste lendário jogo FPS. Portanto, o fabricante do jogo aproveitou esta oportunidade para continuar a desenvolver ainda mais o jogo. Os avanços na ciência do hardware e na tecnologia da computação contribuíram em parte para o sucesso da empresa.
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Em 2004, a versão Counter-Strike: Condition Zero foi lançada para a comunidade mundial de jogadores. No entanto, esta versão não recebe suporte dos fãs.
No entanto, a sequência da versão original, Counter-Strike: Source, continua a ser apresentada pela Valve com mais promessas e expectativas do que nunca. Mantendo o apelo, atraído pela jogabilidade e mecânica, o fabricante traz uma aparência inovadora e supera a versão original. Portanto, o jogo continua a criar um burburinho e atrair um grande número de fãs e a comunidade de jogos.
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Também durante esse tempo, a indústria de E-Sports também teve mudanças novas, mais gloriosas e explosivas com o nascimento de organizações profissionais, mais jogadores profissionais, bem como muitas competições e torneios realizados.
Em 2006, a organização IEM – Intel Extreme Masters realizou pela primeira vez um torneio profissional de e-sports com grandes prêmios e oficialmente fez deste lendário jogo de tiro uma competição. Até agora, o IEM ainda é um torneio extremamente prestigiado e de qualidade.
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CS:GO inauge o pico no campo dos E-Sports
A versão Source é um pouco legal, desatualizada, embora o fabricante lance constantemente atualizações. Juntamente com o forte surto de jogos aplicando novas tecnologias, a Valve decidiu trazer as melhorias mais poderosas para o jogo que fizeram seu nome com a nova versão do Counter-Strike: Global Offensive.
Esta versão do CS:GO foi desenvolvida em 2010 e foi lançada oficialmente 2 anos depois. Esta versão realmente conquistou jogadores difíceis quando há uma combinação dos elementos centrais da lendária série de jogos e o novo e moderno. Esta é considerada a versão mais bem-sucedida até o momento desta série de jogos FPS.
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Até agora, seja a versão original ou o lançamento mais recente, este jogo é extremamente digno de ser classificado como um jogo lendário e de pico que dificilmente um jogo pode ser apressado. Certamente, o jogo trouxe tantas emoções, histórias e associados à infância de muitas gerações de jogadores ao redor do mundo. Portanto, não hesite em experimentar e conquistar este jogo novamente.
Resumo
Acima está um artigo para explorar o lendário jogo Counter-Strike que agita a comunidade de fãs da aldeia de jogos FPS. Até agora, o jogo continua a ser atualizado com o lançamento de versões de marca, herdando e promovendo os valores únicos deste jogo. Não se esqueça de seguir a Página de Notícias – Hoang Ha Mobile para atualizar mais artigos bons e úteis com tópicos relacionados!
As notas de lançamento do Counter-Strike 2 para 28 de fevereiro de 2024 estão repletas de inúmeras correções de bugs e vários ajustes no mapa do Inferno.
A jornada para o Counter-Strike 2 conquistar a leal base de fãs do CS:GO foi gradual, mas a perseverança da Valve valeu a pena. Apesar das hesitações iniciais, a cena dos e-sports do jogo está florescendo, com a Valve continuamente fornecendo atualizações para melhorar a experiência. As últimas notas de lançamento, datadas de 28 de fevereiro de 2024, descrevem um patch abrangente destinado a resolver vários bugs, refinar designs de mapas e introduzir melhorias no Workshop CS2. Vamos nos aprofundar nos detalhes das melhorias feitas ao concluirmos fevereiro.
Notas Counter-Strike 2 2-28-2024
Counter Strike
Atualizações diversas e correções de bugs
A posição de geração não é mais determinada aleatoriamente quando um jogador se reconecta a um servidor durante o tempo de congelamento. A sequência de pontos de geração agora está configurada no início do mapa e é salva/restaurada a partir de arquivos de backup redondos
Nos servidores oficiais de matchmaking, os jogadores que se desconectam e se reconectam durante o tempo de congelamento reaparecerão no ponto de geração que foram designados no início da rodada
Nos servidores da comunidade, os jogadores que se desconectarem e se reconectarem durante o tempo de congelamento receberão uma das cinco posições de sova atribuídas à equipe naquela rodada
Ao restaurar a partir de arquivos de backup da rodada, os jogadores serão esmoveados nas posições que foram originalmente atribuídas no início dessa rodada
Corrigido um bug em que os jogadores viam uma tela preta depois de desconectar e reconectar várias vezes durante um tempo limite técnico
Corrigido um bug em que os jogadores que se desconectam e se reconectam a uma partida competitiva interagiam incorretamente com o algoritmo de desova do bot
Corrigidos alguns casos em que a música MVP não tocaria ou tocaria sobre música redonda
Corrigido um bug no Deathmatch em que as mortes durante o aquecimento contariam para a recompensa healthshot e o bônus de pontuação do Zeus
Corrigido jogadores pulando mais alto do que o normal ao alternar a baixa taxa de quadros
Corrigido uma instância em que o servidor às vezes ignora os interruptores de arma
Corrigidos problemas de renderização de sombra de fumaça e melhorias no perf
Corrigido um bug em que o jogo travava no Linux enquanto alternava
Corrigidos alguns casos em que um engate de taxa de quadros ocorreria devido à compilação de sombreadores
Comportamento aprimorado quando a entrada do usuário não chega ao servidor a tempo devido a perda de pacotes ou problemas de taxa de quadros do cliente
Várias dicas de kit de música ajustadas na caixa de kit de música NIGHTMODE (ISOxo, Knock2, e TWERL e Ekko & Sidetrack)
Corrigido um caso em que alguns jogadores na América do Norte sempre não aceitavam uma partida em um servidor na Europa devido à escolha do SDR de uma rota inválida
Jogadores expulsos dos servidores competitivos oficiais por muitos suicídios agora recebem uma recarga competitiva
Ajustou o estado ocioso do jogador de rastreamento lógico para excluir os períodos de congelamento e tempo limite
Galinhas não interagem mais com armas derrubadas
A sobreposição de escopo de atirador não aparece mais nas viewports da ferramenta (como Hammer)
Atualizações do mapa
Prioridades de localização de desova ajustadas para os modos de jogo Premier e Competitivo em Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass e Vertigo.
Vários ajustes do Inferno
A comunidade corrigiu lacunas relatadas no mapa e no modelo Trike
Madeira compensada levantada no topo da Banana para cobrir a visibilidade da cabeça
Movimento suavizado do solo em Banana e Bombsite A
Saída do arco elevado em direção ao meio (ou “arco elevado no arco”)
Banco removido no arco perto da biblioteca
Cone de construção removido na passagem subterrânea
Mudanças no Workshop Counter-Strike 2- 28/02/2024
Corrija mapas de luz com resolução de 4k no CS2 Workshop Tools
Inspeção de adesivo atualizado para suportar o desgaste em incrementos de 0,1 para corresponder à raspagem do adesivo
Adicionada textura de rugosidade aos adesivos de folha no Editor de Itens
Sistema de ajuda atualizado para o novo recurso de adesivo